Tip Precoz 5: teclados de iPhone/iPad
Como muchos ya saben, Webkit siempre ha sido pionero en implementar nuevas tecnologías y las últimas versiones de los lenguajes web existentes. Muchas etiquetas y atributos de HTML 5 por ejemplo, ya se pueden utilizar desde hace mucho tiempo en browsers como Safari, Konqueror y Chrome. Este pequeño tip mostrará un atributo de HTML 5 que implementado, ayudará a que la experiencia de usuario de Safari para iPhone y iPad sea mejor.
En un campo de formulario, cuando lo seleccionas en iPhone/iPad para completarlo, automáticamente te muestra el teclado touch del aparato. Aparte del teclado QUERTY por defecto, existen 3 valores para type="" de que muestran diferentes tipos de teclados: numéricos, url y de e-mail:
Videocast 4: formulario
Tenía hace unos meses preparado un nuevo videocast para ayudar a quienes están aprendiendo a maquetar en HTML+CSS a realizarlo con campos de formularios. Lejos es lo más complicado que me ha tocado perfeccionar, pero se trata principalmente de practicar y de realizar la mayor cantidad de variaciones posibles para lograr un buen manejo de las etiquetas y conocer cómo se comportan en los diferentes browsers. A modo de ejemplo, la siguiente imagen grafica un mismo archivo HTML con diferentes tipos de con diferentes estilos en diferentes browsers:
Usando CSS3 ahora
No hay duda de que CSS3 llegó para quedarse: es moderno, elegante y finalmente entrega control total a los estilos. Cada vez lo utilizo más, y me encanta tener que pensar menos en solucionar problemas y esforzarme más en dar el formato que realmente quiero.
Tips para desarrollos móviles
A pasos agigantados avanza el mercado de telefonía móvil, y cada vez son más las empresas que piden proyectos web específicos para que se usen desde teléfonos celulares, o que sus sitios se vean correctamente en ellos. El problema es que, si para escritorio peleamos con una sopa de 6 browsers más comunes –Firefox, Opera, IE6, IE7, IE8 y Safari-Chrome– para móviles es exponencialmente mayor: tenemos browsers diferentes por marca de teléfono y por modelo de las mismas marcas… ¡una locura!
Poner en práctica este tema me ha costado mucho tiempo de documentarme, de pruebas y errores. Si te vas a aventurar en este medio, creo importante que tengas claro algunos puntos y otros que se los transparentes al cliente, todo para evitar posteriores decepciones:
Diseñando experiencias
Hace mucho que dejé de trabajar como diseñador gráfico para primero dedicarme al desarrollo front-end, y más recientemente a la arquitectura de información y principalmente al manejo de proyectos digitales. Pero aún así, me encanta diseñar y siempre lo hago para mis proyectos personales, los cuales soy mi propio crítico y jefe. Ante ello, soy muy crítico y tengo mi propia opinión sobre el diseño orientado a la web, lo cual creo que es un factor muy importante en un proyecto y que se merece un gran protagonismo pero que lamentablemente ha sido muy mermado.
Decisiones
En el transcurso de la vida profesional debes tomar muchas decisiones; algunas son tan mecánicas que ni las notas, mientras que otras pueden hacer que redefinas tu propia vida. Quiero compartir un pequeño caso que me tocó ver junto a otro colega, los argumentos que tuvimos y la decisión que enfrentamos. Lo encuentro interesante, ya que involucra accesibilidad, usabilidad, diseño, experiencia de usuario y desarrollo web, cada una disciplinas en sí pero que creo importante que tengan presencia y dominio en un profesional.
Por una metodología
Suele ser bastante complicado trabajar para la web, tomando en cuenta el ritmo en que están evolucionando las tecnologías y lo exigente que se pone el mercado ante la vorágine de Internet. Es en momentos como éstos que se necesita poner orden en el gallinero, pausar un momento y sentarse a reflexionar en cuáles serán los pasos a tomar para enfrentar un proyecto web. Estimar tiempos, quizás transparentárselo al cliente a través de una Gantt y apoyarte con una metodología clara, robusta y que te apoye al momento de esa tan ansiada entrega final sería el ideal en estas instancias.
Scrum es una metodología ágil de manejo de proyectos digitales (generalmente software). Puede ser tomado como un proceso, lo que hace más interesante aún esta metodología. Algunos incluso se atreven a mencionarlo como capaz de ser utilizado en el desarrollo de cualquier producto; pero lo que más interesa es la capacidad de entregar un producto con un conjunto de funcionalidades específicas a cada iteración.
Algunas de sus características son: