Desde la salida del Retina Display, se duplicó la densidad de pixeles que utilizábamos para diseñar y construir sitios webs para iPhone. Aunque si seguías utilizando los acostumbrados 480x320px de las pantallas anteriores, se nota bastante el pixel en estos nuevos teléfonos. Pero si trabajas para la nueva resolución de 960x640px, ¿qué haces con los modelos anteriores?
Suele ser común el pensamiento que 1 pixel en CSS es 1 pixel en la pantalla del dispositivo. Cuando entramos al nuevo mundo de la alta definición un pixel en CSS termina siendo múltiples en la pantalla. Un ejemplo es si defino un zoom de 2x, entonces 1 pixel de CSS termina siendo 2×2 cuadrados de pixel en el dispositivo. Y eso es lo que está sucediendo desde el iPhone 4.
Entonces, la pregunta es sencilla: ¿Cómo trabajamos con Retina sin dejar de lado las resoluciones anteriores?
La respuesta viene de la mano del potente Mobile Safari y su capacidad de responder mediante CSS3 media queries. Podemos detectar si el dispositivo duplica la densidad del pixel, y si es así modificar el estilo reemplazando las imágenes por una de doble resolución:
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/normal.css"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/retina.css" media="only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2)" >
El secreto está en que definas las imágenes que querrás se vean de mejor calidad en un iPhone 4+ mediante background-image de CSS, por ejemplo:
#logo {
background-image: url('images/logo.png');
background-size: 100px 100px;
background-repeat: no-repeat;
}
#logo {
background-image: url('images/logo_hi.png');
}
Te recomiendo apreciar el ejemplo desde tu teléfono móvil, para que realmente veas los resultados:
Como el navegador va a leer sí o sí normal.css, y por gracia del media="only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) sólo los dispositivos que tengan duplicados su resolución leerán retina.css y sobreescribirán los estilos definidos en esta hoja de estilos por sobre la anterior. La idea es que sólo definas las propiedades que cambien, no es necesario que reescribas todo el código.
Otra manera es hacerlo mediante JavaScript, la cual encuentro innecesaria pero de todas maneras dejo la opción:
<script type="text/javascript">
if (window.devicePixelRatio >= 2) {
document.write("<link href='css/retina.css' rel='stylesheet' type='text/css' media='screen' />");
} else {
document.write("<link href='normal.css' rel='stylesheet' type='text/css' media='screen' />");
</script>
En un campo de formulario, cuando lo seleccionas en iPhone/iPad para completarlo, automáticamente te muestra el teclado touch del aparato. Aparte del teclado QUERTY por defecto, existen 3 valores para type="" de <input /> que muestran diferentes tipos de teclados: numéricos, url y de e-mail:
<input type="text" /> (por defecto)

<input type="url" />

<input type="number" />

<input type="email" />

Los browsers que no soporten HTML5 lo obviarán y degradarán como si fuera un campo de tipo texto (type="text").
Se nota como un detalle menor pero seguro tus usuarios lo notarán y te diferenciarás con este tipo de detalles.
]]>Poner en práctica este tema me ha costado mucho tiempo de documentarme, de pruebas y errores. Si te vas a aventurar en este medio, creo importante que tengas claro algunos puntos y otros que se los transparentes al cliente, todo para evitar posteriores decepciones:
Desde que salió el iPhone, se abrió una nueva manera de tratar sitios web para móviles. Se pensaba que con el marcado WML y estilos básicos bastaban, pero Apple demostró que se puede hacer mucho más y mejor en tan poco espacio. Google ofrece mucho con su navegador basado en Webkit, Opera soporta XHTML en su Opera Mini. Es importante que sepas cómo y qué te ofrece cada dispositivo, y eso se lo traspasas a tu cliente.
Básicamente iPhone es el que tiene mayores diferencias en la manera de tratar el código fuente, así que es mejor hacer una versión del sitio sólo para este dispositivo. Agrupa los smartphones (Blackberry, Nokia) y crea una versión con buen HTML y estilos sobrios; cuida que el HTML sea sencillo para el resto de los browsers más limitados (Palm, Windows Mobile). Para detectarlos, te recomiendo un sencillo pero útil script en PHP que hace el trabajo por tí.
He tenido grandes decepciones con las versiones del browser de Blackberry y Nokia: suelen comportarse diferente entre modelos inmediatos, y esas diferencias son sustanciales. Lamentablemente, te recomiendo que uses HTML 4 y CSS1 para asegurarte con todos los modelos de estas marcas.
Si debes validar campos de formularios, déjaselo al servidor y no al browser. Al contrario de iPhone, muchos teléfonos traen Javascript deshabilitados por defecto. No esperes que el usuario los haya habilitado manualmente; si puedes, evítalo.
Una lástima, pero te recomiendo que le agregues a tu lista de amigos, el modelo y versión de teléfono celular que tiene cada uno para que te ayuden a probar tus desarrollos. Sólo así tendrás certeza del correcto funcionamiento que esperan tú y tu cliente.
Si crees que por ser sitios menores te será fácil, te decepcionarás: son muchas más las variables que debes tener presente, y probablemente el esfuerzo será mayor. Planifica muy bien con tu cliente lo que él espera ver e interactuar mediante un móvil, aterrízalo con las limitaciones que encuentres y lleguen a un acuerdo razonable para ambos.