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	<title>CSSLab &#187; IA</title>
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	<description>Un laboratorio de ideas para la web en español</description>
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		<title>Diseñando experiencias</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 00:24:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Epuñan</dc:creator>
				<category><![CDATA[accesibilidad]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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		<category><![CDATA[diseño de experiencias]]></category>
		<category><![CDATA[diseño web]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace mucho que dej&#233; de trabajar como dise&#241;ador gr&#225;fico para primero dedicarme al desarrollo front-end, y m&#225;s recientemente a la arquitectura de informaci&#243;n y principalmente al manejo de proyectos digitales. Pero a&#250;n as&#237;, me encanta dise&#241;ar y siempre lo hago para mis proyectos personales, los cuales soy mi propio cr&#237;tico y jefe. Ante ello, soy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace mucho que dej&eacute; de trabajar como dise&ntilde;ador gr&aacute;fico para primero dedicarme al desarrollo <strong>front-end</strong>, y m&aacute;s recientemente a la arquitectura de informaci&oacute;n y principalmente al manejo de proyectos digitales. Pero a&uacute;n as&iacute;, me encanta dise&ntilde;ar y siempre lo hago para mis proyectos personales, los cuales soy mi propio cr&iacute;tico y jefe. Ante ello, soy muy cr&iacute;tico y tengo mi propia opini&oacute;n sobre el dise&ntilde;o orientado a la web, lo cual creo que es un factor muy importante en un proyecto y que se merece un gran protagonismo pero que lamentablemente ha sido muy mermado.</p>
<p>El dise&ntilde;o web no debe ser tratado como el dise&ntilde;o gr&aacute;fico; es una disciplina tan espec&iacute;fica que debe ser separada definitivamente como una rama independiente. Implica conocimientos de &aacute;reas propias que son disciplinas en s&iacute;. Por nombrar algunas:</p>
<ul>
<li>Dise&ntilde;o gr&aacute;fico</li>
<li>Psicolog&iacute;a</li>
<li>Sociolog&iacute;a</li>
<li>Marketing</li>
<li>Historia</li>
<li>Comunicaci&oacute;n Social</li>
<li>Arquitectura de informaci&oacute;n</li>
<li>Usabilidad</li>
<li>Programaci&oacute;n</li>
</ul>
<p>He visto muchos dise&ntilde;os que merecen m&aacute;s ser impresos que aplicados en una pantalla; comenzando por que van a pesar bastante y pasando por formas imposibles de ser realizadas mediante codigo <strong>HTML</strong> y <strong>CSS</strong>. En mi humilde opini&oacute;n, un dise&ntilde;ador web para ser efectivo en su trabajo debe considerar por lo menos alguno de los siguiente puntos:</p>
<h4>Tareas</h4>
<p>Siempre recuerda: el ser humano basa su comportamiento en tareas y objetivos, y por lo tanto el lograr realizarlas. Un sitio web no es s&oacute;lo una vitrina, tambi&eacute;n es una v&iacute;a para lograr un potencial cliente. Nadie llega a un sitio por azar; el usuario eligi&oacute; llegar a &eacute;l a trav&eacute;s de un <em>click</em> en un enlace, una b&uacute;squeda org&aacute;nica o por v&iacute;a directa. Por lo tanto, se debe tratar de encantarlo y extender su estad&iacute;a en &eacute;l, y el dise&ntilde;o es el medio m&aacute;s directo para ello.</p>
<h4>Usuario</h4>
<p>Estudiar al usuario no es f&aacute;cil y se necesita tiempo y estudio para lograr algo fidedigno. Lamentablemente, sabemos que para un proyecto web se trabaja muy r&aacute;pido y con deadlines muy ajustados. Ante ello, estudios y conocimientos previos son imprecindibles.</p>
<h4>Soporte</h4>
<p>Siento que es muy importante conocer (pero no necesariamente dominar) cu&aacute;l ser&aacute; el soporte final del sitio, antes de siquiera comenzar el dise&ntilde;o. &iquest;Estar&aacute; alimentado por un <strong>CMS</strong>? &iquest;Qu&eacute; posibilidades me ofrece? &iquest;Podr&eacute; usar <strong>Flash</strong> parcialmente? &iquest;Qu&eacute; versi&oacute;n? Con algunas pocas respuestas se podr&aacute; exigir m&aacute;s a la herramienta y no esperar tanto al aprendizaje del usuario.</p>
<h4>Performance</h4>
<p>No existen usuarios expertos, y todos estamos constantemente aprendiendo a trav&eacute;s de constantes innovaciones de gente muy creativa. Pero es importante considerar que el tiempo que el usuario gasta en un sitio web es tan valioso como nuestro tiempo como profesionales cre&aacute;ndolo, por lo tanto se debe dise&ntilde;ar estructuras que sean adem&aacute;s de f&aacute;cil de entender, r&aacute;pido de recorrer, de cargar y de encontrar lo que se busca.</p>
<h3>Dise&ntilde;o Centrado en el Usuario</h3>
<p>En el mundo para el cual trabajamos existe un concepto muy conocido pero poco aplicado, por lo que he observado navegando. El <strong>Dise&ntilde;o Centrado en el Usuario</strong> es una filosof&iacute;a y un proceso con el cual se busca mediante el dise&ntilde;o necesidades, deseos y limitaciones de una interfaz que satisfacen al usuario final del sitio web. Esto puede ser considerado como un proceso m&uacute;ltiple, donde no s&oacute;lo se requiere que el dise&ntilde;ador resuelva la est&eacute;tica (como com&uacute;nmente sucede), sino c&oacute;mo los usuarios interpretan una interfaz y su comportamiento utiliz&aacute;ndola. Con esto, se hace imperativo una etapa de pruebas con usuarios reales (sin miedo a redefiniciones) y una etapa inicial de an&aacute;lisis tanto de <em>target</em> como de arquitectura de informaci&oacute;n.</p>
<p>Pienso que debemos dise&ntilde;ar experiencias, no productos. Si haces un producto bonito, puede que quien lo utiliza le agrade la est&eacute;tica y lo tenga en un lugar destacado. Pero si el usuario tiene una experiencia diferente, satisfactoria navegando, es muy probable que vuelva y que lo recomiende a otros usuarios, todos potenciales clientes.</p>
<p>Y &iquest;qu&eacute; implica este <strong>dise&ntilde;o de experiencias</strong>?</p>
<ul>
<li>Pensar global: desde que el usuario carga el sitio, hasta que lo deja. Cada paso, cada elemento debe ser cuidadosamente pensado y aplicado.</li>
<li>Considerar tanto la presentaci&oacute;n del contenido para todos (accesibilidad), como la facilidad del uso de cada elemento del sitio (usabilidad).</li>
<li>Desarrollar hacia el usuario, desde lo complejo del proceso a la simplicidad de la tarea.</li>
<li>Dise&ntilde;ar mensajes, ayudas, errores y gu&iacute;as de navegaci&oacute;n que apoyen y orienten al usuario, y que lo haga sentirse bien y no fracasado por no haber logrado algo.</li>
<li>El contenido es el rey, por lo tanto debe ser tratado como tal y el dise&ntilde;o es el soporte para el mensaje que se quiera entregar al usuario a trav&eacute;s del sitio web. Pero el dise&ntilde;ador debe ser h&aacute;bil: puedes persuadir al usuario tanto con buenos textos como con buen dise&ntilde;o.</li>
</ul>
<p>Como ven, esto es s&oacute;lo un esbozo de lo que pienso deber&iacute;a ser un dise&ntilde;ador web integral, que cumpla con efectividad su tarea comunicadora y persuasiva y que finalmente pueda ser valorado como tal. Este tema queda abierto a sus comentarios, los que pueden nutrir y complementar este tema.</p>
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		<title>K.I.S.S.</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 21:29:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Epuñan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Misc]]></category>
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		<description><![CDATA[Se puede definir a la simplicidad como &#8216;la ausencia de elementos innecesarios&#8216;, &#243; &#8216;la esencia misma del elemento&#8216; lo que es complicado de leer y m&#225;s dif&#237;cil a&#250;n de lograr. Simplicidad no es aburrimiento, no es vac&#237;o, no es tener mucho espacio blanco; siquiera es un estilo de arte (no confundir con minimalismo, que tambi&#233;n [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se puede definir a la <strong>simplicidad</strong> como &#8216;<em>la ausencia de elementos innecesarios</em>&#8216;, &oacute; <em>&#8216;la esencia misma del elemento</em>&#8216; lo que es complicado de leer y m&aacute;s dif&iacute;cil a&uacute;n de lograr. Simplicidad no es aburrimiento, no es vac&iacute;o, no es tener mucho espacio blanco; siquiera es un estilo de arte (no confundir con minimalismo, que tambi&eacute;n es un t&eacute;rmino mal manipulado). Simplicidad es una perspectiva de dise&ntilde;o y de informaci&oacute;n, un acercamiento que a menudo crea productos m&aacute;s usables y atractivos. </p>
<p>Es casi imposible crear una interfaz que encaje con todos los usuarios; pero a&uacute;n as&iacute;, es importante entregarles una variedad de opciones que les permita ejecutarlas mismas tareas de diferentes maneras, y de la que m&aacute;s le acomode. Despu&eacute;s de todo, nuestra misi&oacute;n es no hacerle perder su tiempo con nuestros errores.</p>
<p>Y &iquest;c&oacute;mo se comporta un usuario? No tengo una respuesta a esto; son muchas las variantes. Cada usuario es particular e impredecible en su comportamiento frente a un monitor, pero s&iacute; existen similitudes en lo que esperan cuando se les presenta una interfaz web:</p>
<p><span id="more-464"></span></p>
<ul>
<li><strong>Quiere estar entretenido</strong>: el usuario navega por internet buscando algo interesante para s&iacute; mismo: informaci&oacute;n, juegos, pornograf&iacute;a, etc. Para entretenerlo, necesitas captar la atenci&oacute;n y dirigirla hacia el objetivo de tu proyecto web. Cuando se dicta una charla, se considera que el mensaje est&aacute; compuesto por un 60% de lenguaje corporal, 10% el contenido y 30% el tono de la voz. Extrapolando esto a un proyecto web, podr&iacute;amos llegar a consolidarlo en un <strong>60% de dise&ntilde;o, 10% de contenido y 30% del estilo</strong> en que ese contenido est&aacute; redactado. &iquest;Conclusi&oacute;n? Puedes entretener al usuario con s&oacute;lo presentarle lo que busca con un lenguaje acorde, m&iacute;nimo.</li>
<li><strong>Quiere descubrir cosas</strong>: no necesariamente debes pensar que tus usuarios son est&uacute;pidos y que debes darle todo f&aacute;cil; a ellos les gusta sentirse inteligentes y curiosear entre enlaces y conocer sus consecuencias; por algo las ventanas modales y los <a href="http://www.csslab.cl/2006/06/23/javascript-toolkit-y-demases/" title="Enlace en CSSLab a &quot;JavaScript, Toolkit y demases&quot;">efectos que nos ofrecen las librer&iacute;as <em>Javascript</em></a> se han hecho tan populares.</li>
<li><strong>No tiene tiempo de aprender cosas muy complicadas</strong>: bueno, tienes que hacer un balance entre no entregarles todo muy f&aacute;cil, pero tampoco demasiado complicadas; siempre deber&iacute;as guiar al usuario si le presentas nuevas interfaces o si tratas de innovar en alguna existente. Evita formularios complejos y con muchos pasos ya que la paciencia del usuario tiene l&iacute;mite.</li>
</ul>
<p><img src="http://www.csslab.cl/wp-content/uploads/2009/08/simplicidad1.png" alt="CSSLab.cl: simplicidad" title="CSSLab.cl: simplicidad" /></p>
<p>Finalmentes &iquest;c&oacute;mo obtener simplicidad? Claramente, no es un trabajo f&aacute;cil. Sin embargo, existen ejercicios para llegar a ello:</p>
<ul>
<li>Enf&oacute;cate en <strong>conocer tus usuarios</strong>, la audiencia que esperas lograr con tu sitio web, construir para ellos y reducir elementos innecesarios teni&eacute;ndolos en cuenta.</li>
<li>Creando dise&ntilde;os, interfaces e interacciones que logren <strong>seducir a tus usuarios en un nivel sensorial</strong> (estimulando sus emociones de alguna manera), obtendr&aacute;s visitantes satisfechos y seguro volver&aacute;n por m&aacute;s.</li>
<li>Consistencia, consistencia, consistencia. &iquest;Mencion&eacute; consistencia? <strong>&iexcl;Consistencia!</strong> Agrupa elementos visualmente, haz que el comportamiento sea similar a lo que el usuario espera. Por ejemplo, si defines que el estilo de tus enlaces ser&aacute;n subrrayados (<strong>text-decoration: underline</strong>), haz que todos los enlaces sean iguales, y no hagas que algunos no tengan subrrayados o en it&aacute;lica; s&oacute;lo lograr&aacute;s confundir a tus usuarios.</li>
</ul>
<p>Existe una paradoja que define muy bien lo dificil de dominar esta disciplina:</p>
<blockquote><p>Es m&aacute;s simple crear una interfaz compleja porque es m&aacute;s complejo simplificarla.</p></blockquote>
<p>La simplicidad toma tiempo, pero tiene su valor en los resultados.</p>
<p><strong>K.I.S.S.</strong> es el acrónimo para <em>Keep It Simple, Stupid</em>, una manera cort&eacute;s de decir <em>Mant&eacute;nlo Simple, Est&uacute;pido</em>.</p>
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		<title>Psicología Cognitiva</title>
		<link>http://www.csslab.cl/2009/04/22/psicologia-cognitiva/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 19:49:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Epuñan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[interacción]]></category>
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		<description><![CDATA[Entender nuestros actuales usuarios -y los potenciales que pretendemos tener- es b&#225;sico para una buena planificaci&#243;n de un proyecto web. Ir m&#225;s alla, conocer c&#243;mo se comporta la mente de una persona ante el dise&#241;o y funcionamiento del sitio web es importante para el &#233;xito de ese proyecto. La psicolog&#237;a cognitiva hace precisamente eso: estudia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Entender nuestros actuales usuarios -y los potenciales que pretendemos tener- es b&aacute;sico para una buena planificaci&oacute;n de un proyecto web. Ir m&aacute;s alla, conocer c&oacute;mo se comporta la mente de una persona ante el dise&ntilde;o y funcionamiento del sitio web es importante para el &eacute;xito de ese proyecto. La psicolog&iacute;a cognitiva hace precisamente eso: estudia los diversos procesos cognitivos como la resoluci&oacute;n de problemas, el razonamiento, la percepci&oacute;n y toma de desiciones, entre otras cosas. Su aplicaci&oacute;n al mundo digital data de los inicios del desarrollo inform&aacute;tico moderno (1970 hacia adelante), donde se aplicaba en el <a href="http://www.parc.com/" title="Enlace externo a &quot;Xerox Palo Alto Research Center&quot;" target="_blank">PARC de Xerox</a> en tratar de entender el impacto de las personas el uso de una interfaz nueva, como lo era en la &eacute;poca el desarrollo de la primera <abbr title="Graphic User Interface">GUI</abbr> (Interfaz Gr&aacute;fica de Usuario).</p>
<p>OK, es importante, pero: &iquest;Porqu&eacute; es tan importante?- se preguntar&aacute;n. Porque nuestro oficio est&aacute; estrechamente relacionado con la interacci&oacute;n humano-computador (<abbr title="Human-Computer Interaction">HCI</abbr>), y de esa interacci&oacute;n surgen varios dilemas con los cuales no estamos acostumbrados por naturaleza. Piensen que estamos interactuando con una m&aacute;quina, y esa m&aacute;quina responde a nuestros est&iacute;mulos (mover un <em>mouse</em> por ejemplo gatilla que el cursor se mueve por la pantalla). Pero esa m&aacute;quina nos entrega una respuesta <em>&#8216;inteligente&#8217;</em> a nuestro est&iacute;mulo, lo que puede interpretarse como una reacci&oacute;n natural, pero no lo es ya que fue programada por alguien similar a nosotros para ello. Esa reacci&oacute;n fue adquirida por nosotros a trav&eacute;s del tiempo, y la actual generaci&oacute;n joven tiene a Internet y a estas interfaces  ya propias, y no conocen otro mundo sin ellas.</p>
<p><img src="http://www.csslab.cl/wp-content/uploads/2009/04/hci.png" alt="Diagrama de Interacción Humano-Computador" style="float: right; padding: 0 0 10px 10px;" /></p>
<p>Actualmente la psicolog&iacute;a cognitiva es utilizada para entender y predecir el comportamiento de los usuarios ante un redise&ntilde;o o una innovaci&oacute;n. En un sitio web donde su redise&ntilde;o puede afectar a miles de usuarios, esta rama de la psicolog&iacute;a es fundamental. Aunque las desiciones y conclusiones que se tomen de aqu&iacute; no son absolutas -nunca lo son cuando se estudia al ser humano; somo seres impredecibles- s&iacute; es posible amortiguar errores y que &eacute;ste no sea catastr&oacute;fico o hacer perder millones en inversi&oacute;n. Recuerdo el caso de <strong>Yahoo!</strong> cuando redise&ntilde;&oacute; su actual web, algo que a&uacute;n le repercute y del cual <strong>Google</strong> est&aacute; muy agradecido, y el m&aacute;s reciente redise&ntilde;o de <strong>Facebook</strong> queriendo acercarse m&aacute;s al modelo de <strong>Twitter</strong>, causando un rechazo importante de sus usuarios expresado en su misma plataforma.</p>
<p>Pero no basta con saber c&oacute;mo piensa el usuario que se enfrenta a una interfaz; tambi&eacute;n debes conocer a fondo las herramientas disponibles para sacar el m&aacute;ximo provecho a la informaci&oacute;n y a la interacci&oacute;n del usuario con ella. No es lo mismo una galer&iacute;a de fotos normal que una que utiliza alguna caja modal para mostrar la imagen en mayor calidad, pero &iquest;realmente la necesitas? &iquest;y la accesibilidad? &iquest;qu&eacute; sucede si el usuario tiene <em>javascript</em> deshabilitado? Estas son preguntas m&iacute;nimas que deber&iacute;as hacerte si quieres poner al usuario frente a tu cliente.</p>
<p>&#8230; continuar&aacute;</p>
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